在影之刃2中克锤者会受到什么影响
在影之刃2中使用克制锤者的角色作战,会获得高额伤害增幅、更容易破除护盾限制、压制锤者霸体与蓄力输出,同时大幅降低自身被锤者反打秒杀的概率,全程掌握对战主动权。

游戏内战将、侠客、术士医者形成循环克制体系,锤者归属战将类型,侠客类角色天然克制战将,对战时所有攻击会触发克制伤害倍率,伤害数值对比被克制角色能拉开数倍差距,伤害数字会以高亮亮色显示,直观区分克制与普通攻击的输出差异。锤者核心作战依仗自身自带的黄色减伤护盾,护盾存续期间不会受到硬直打断,能肆无忌惮释放霸体冲撞、震荡锤击抓对手破绽,克制角色的技能基础判定自带高额破盾系数,单次命中即可快速消耗护盾耐久,无需反复磨血消耗操作资源,护盾清零后锤者失去容错资本,蓄力锤击、巨锤天降等慢速高伤技能只要露出抬手前摇,就能被克制角色灵活突进打断,彻底废掉锤者最核心的爆发手段。

克制锤者作战时,技能控制效果还会获得时长加成,锤者怒锤冲撞虽带有霸体属性,但霸体仅免疫打断,无法豁免眩晕、禁锢类控制,侠客克制角色的震荡、击飞、禁锢技能命中后,眩晕持续时间会小幅延长,足以衔接完整换人连招,不给锤者触发被动“性命锤危”残血增伤的机会。锤者短板是移速缓慢、技能前摇过长,克制角色大多拥有多段位移、短CD突进手段,立回拉扯阶段可以轻松绕开锤者冲撞轨道,规避巨锤天降落点范围,当锤者蓄力两段重击时,克制角色能瞬步贴脸打断蓄力,让锤者白白浪费技能冷却,长时间陷入无输出手段的空窗期,不管是竞技场实时对战还是副本清理战将类怪物,这套克制机制都稳定生效,副本内搭配陷阱地形,克制角色还能逼迫锤者踏入陷阱叠加双重伤害,进一步缩短通关耗时。

实战养成层面,克制锤者的侠客角色搭配常规输出刻印、心法即可打出碾压效果,无需专门堆砌破甲、增伤词条,资源分配更灵活,而如果选用被锤者克制的术士医者出战,不仅伤害大幅缩水,自身软身板还会被锤者一套眩晕连招直接打残,护盾阶段对冲极易被反控反杀。高分段对局中,对手选出锤者首发时,优先切换克制侠客上场是通用最优解,无需依赖公共技能瞬返、脱身规避伤害,仅依靠类型克制的基础优势就能稳定建立血量优势,连招衔接不用刻意留技能防御,可主动向前压场持续消耗,锤者想要翻盘只能依靠奥义天降赌落点,但克制角色多段位移能轻松规避,几乎不存在被大招全额命中的可能性,长期对战胜率差距十分明显。
