伤兵在帝王三国推城之后去了哪儿
帝王三国推城结束后,进攻方产生的伤兵会全部原路返还至出兵城池的伤兵营,防守方城池内所有守军伤兵留存于被攻破城池的伤兵营,超出伤兵营容量的伤兵会直接阵亡,两种伤兵的处置逻辑完全独立,不会随占领城池自动转移。

完整推城流程结束后,所有出征部队完成战斗判定,存活未阵亡的受伤士兵不会停留在新占领的城池,无论攻城将领是否选择入城驻防,伤兵的归属只由部队出发地决定,多支分兵协同推城时,每一路队伍的伤兵会各自回到对应出兵封地,不会出现多城池伤兵混堆的情况。战地救援科技、君主救援天赋、仁帅称号都能提升伤兵转化比例,减少推城战损,但若出兵城池伤兵营容量不足,超出上限的受伤兵力会直接判定阵亡,无法挽回,高战批量推州城、郡城前,建议提前升级伤兵营建筑扩容,避免大额兵力无故损耗。推城胜利后若直接解散攻城部队,完整士兵会停留在出兵城池预备兵栏,伤兵依旧固定留存伤兵营,只有手动调动完整兵力入城,伤兵不会同步跟随转移。

被攻破城池原本的防守方伤兵会保留在本地伤兵营,城池更换归属后,防守方玩家无法再进入该城池调取、治疗伤兵,长时间搁置会持续出现伤兵自然消亡,进攻方占领城池后也无法取用敌方遗留伤兵,仅能使用本势力出兵城池产出的伤兵。很多玩家推城后急于开新城封地,忽略出兵城池大量堆积的伤兵,未及时治疗会持续损失兵力,伤兵会占用城池人口上限,人口不足时无法正常征兵,此时可消耗铜钱批量一键治疗,兵力规模较大时使用黄金治疗资源消耗性价比更高,若短期没有再战计划,也能选择遣散伤兵释放人口额度,遣散不会返还任何资源,仅适合资源紧缺、无力养伤的阶段。

多人军团联合推城的场景下,各参战玩家的伤兵互不干扰,每位参战者的部队单独结算战损,伤兵各自返还自身出兵城池,不存在军团共享伤兵营的机制,炮灰部队、攻城机械队产生的伤兵结算规则与主力步兵骑兵完全一致,机械兵种伤兵治疗消耗资源更高,批量投石车推城后建议单独调配资源优先救治。偷空城玩法几乎不会产生伤兵,无驻防守军的城池攻破后不会生成敌方伤兵,自身部队零战损自然没有伤兵回流,适合低战力玩家积累城池数量、降低兵力养护成本。另外,携带屠杀天赋、阎王树装备发起推城时,会压低敌方城池伤兵留存比例,大幅减少防守方战后可恢复兵力,属于国战对抗常用的减损克制手段。
