和影之刃2相比影之刃3虚空技能有哪些新的变化和提升
和影之刃2相比,影之刃3虚空最大的提升就是打破了原先单一的结界无限连击玩法,新增光后、暗源两条独立转职分支,技能体系完成双线分化,幻术机制、结界增益、控制手段以及输出循环都出现了全方位的革新,玩法从过去偏向竞技场先手控制的定位,转变为可以兼顾副本攻坚、群怪清理、单体爆发的全能幻术角色。影之刃2当中虚空的技能池相对固定,核心输出循环围绕万叶飞花生成结界,以此缩短花刃冷却打出无限浮空连击,昙花一现负责封禁敌人技能,奥义寂灭之魂主打限制对手换人功能,整套技能的上限基本被结界范围所束缚,一旦离开结界区域,输出效率就会出现断崖式下滑,刷图面对大范围分散怪物时很难发挥全部实力。

结界机制是两代虚空技能改动最核心的部分,影之刃2的幻境结界只能给虚空自身提供冷却缩减与浮空加成,结界持续时间短,生效范围狭小,没有任何团队增益效果。而影之刃3虚空生成的结界持续时长得到延长,结界效果不再局限于冷却减免,结界范围内可以同时提升自身以及队友的攻防属性,部分精研词条解锁后,结界还能够快速回满护甲,减少被敌人破甲打断连招的风险,实战当中可以提前铺设结界,随后拉扯怪物进入幻境范围,不用一直站在固定点位输出,连招的走位自由度大幅提高。

双线转职带来了完全不同的技能发展方向,光后偏向光明幻术的远程范围输出,新增光音夭、重华镜锁、金蕤凤华等技能,能够召唤光束、光镜禁锢、大范围幻术结界,破甲能力和群体清图效率远超旧版虚空,幻刃光梦更是光后的核心输出技能,叠满异常之后的爆发伤害十分可观,适合长时间站桩输出打满伤害。暗源则偏向深渊腐蚀体系,新增黑洞、暗影鬼爪等技能,擅长制造异常负面状态,拥有更多的位移绕后手段,依靠持续腐蚀伤害消耗高血量BOSS,两条分支技能互相独立,玩家可以根据副本怪物类型自由切换输出流派,不再只有一套固定连招思路。

虚空既可以选择光后大范围清怪快速推进层数,也能使用暗源的持续腐蚀打法慢慢消耗高防御BOSS,搭配杀意机制还可以进一步压缩整套技能链的冷却间隔,循环节奏变得更加灵活多变。
