如何在阿瓦隆之王第六章城墙防卫中保护士兵不受伤害

编辑:有何不可
发布时间:2026-09-27 07:58:37

想要让士兵尽量不受伤害,核心思路是依靠城防器械承受主要伤害、搭配适配守城的指挥官与兵种配比,再借助科技和医院上限兜底,避免己方士兵直接承接敌方输出,整套操作落实之后可以把士兵受伤规模压制到极低水平。第六章城墙防卫的敌方进攻波次具备连续冲击的特点,怪物会分多轮向城墙发起猛攻,如果直接把主力士兵放在驻防队列,士兵会直面怪物伤害,大批量进入医院甚至直接阵亡,不少玩家通关该关卡时损耗大量兵力,大多是没有分清城防器械和驻防士兵的伤害承担逻辑。

进入第六章城墙防卫关卡之后,优先把城墙耐久拉满,补齐全部城防器械,礌石、防御箭塔、地刺要按照副本怪物兵种进行配比,近战怪物占比高就多部署礌石和地刺,远程怪物数量较多时优先堆满防御箭塔,城防器械会优先吸收敌方的攻击伤害,只要器械没有被全部摧毁,驻防士兵受到的打击就会大幅降低。不要直接把高阶主力士兵填满驻防位置,可以少量配置低阶炮灰兵种放在驻防前排用来承接零星溢出伤害,高阶主力士兵控制在驻防总兵力两成以内,主力输出交给城防器械,避免高价值士兵大量负伤。同时要确认学士塔当中城防加固、器械耐久相关科技全部点满,科技加成可以提升城防器械的生存时间,延长器械抵挡伤害的回合,进一步减少伤害传导到驻防士兵身上的概率。

守城指挥官的选择会直接影响士兵受伤情况,优先挑选自带守城减伤、部队受到伤害降低被动的指挥官进行驻守,最多可以上阵三名守城指挥官,主位优先使用城防专精角色,剩下两个位置补充对应兵种的生存加成指挥官,不要派遣进攻向的指挥官进行驻防,这类角色只能提升输出,无法降低士兵承伤数值。第六章城墙防卫怪物存在混合兵种,驻防兵种不能单一堆叠,以盾兵作为前排基础,搭配少量枪兵反制敌方冲锋单位,后排配置一定数量弓兵进行输出,不要大量编入骑兵,骑兵在城墙驻防场景生存表现较差,很容易出现大规模受伤。驻防完成之后,开启关卡之前检查医院的容量上限,把医院扩充至当前可达到的最大值,即便出现少量受伤士兵,也可以全部收容,防止士兵直接死亡。

关卡战斗过程中不能随意追加驻防兵力,中途补充的士兵会直接加入战场承受敌方剩余伤害,极易出现批量负伤。观察战斗战报,若城防器械快速损毁,说明当前器械配比不匹配本波怪物,直接结束战斗重新调整器械种类,不要硬撑打完波次。联盟支援同样可以在该副本生效,开启防卫关卡前,可以请求盟友派遣驻防部队,盟友的士兵会优先承担部分伤害,进一步降低自身部队的受伤概率,需要注意盟友驻防同样会占用驻防上限,要预留足够位置。通关第六章城墙防卫之后,立刻修复受损城防器械,恢复城墙耐久,方便后续重复挑战副本,减少每一轮挑战的兵力损耗。

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